وبلاگ

Latest articles on AI, technology, and software development.

نینتندو سوییچ ۲: شش ماه پس از عرضه، قضاوت روشن‌تر از آنچه در ابتدا به نظر می‌رسید
Gaming

نینتندو سوییچ ۲: شش ماه پس از عرضه، قضاوت روشن‌تر از آنچه در ابتدا به نظر می‌رسید

سوییچ ۲ نینتندو در مارس ۲۰۲۵ با فروش قوی و واکنش‌های انتقادی مختلط تا مثبت عرضه شد. شش ماه بعد، تصویر واضح‌تر است: سخت‌افزاری توانمند با کتابخانه‌ای در حال رشد که نقاط برجسته واقعی و چند شکاف قابل توجه را ارائه کرده است. در اینجا ارزیابی صادقانه‌ای از وضعیت آن ارائه می‌شود.

gaming-hardwarenintendo
بازی‌های ابری هنوز مشکل تأخیر را حل نکرده‌اند — و به همین دلیل فراگیر نشده‌اند
Gaming

بازی‌های ابری هنوز مشکل تأخیر را حل نکرده‌اند — و به همین دلیل فراگیر نشده‌اند

Xbox Cloud Gaming، GeForce Now، PlayStation Plus Premium و Luna همگی بازی‌های ابری را به سرویسی واقعی با میلیون‌ها کاربر تبدیل کرده‌اند. اما فیزیک بنیادین تأخیر به این معناست که بازی‌های ابری احتمالاً برای بیشتر بازیکنان یک گزینه ثانویه باقی خواهند ماند، نه جایگزینی برای سخت‌افزار محلی.

رایانه‌های بازی دستی به بلوغ رسیدند — وضعیت Steam Deck، ROG Ally X و Legion Go 2 در سال ۲۰۲۶
Gaming

رایانه‌های بازی دستی به بلوغ رسیدند — وضعیت Steam Deck، ROG Ally X و Legion Go 2 در سال ۲۰۲۶

Steam Deck یک رده جدید ایجاد کرد. چهار سال بعد، AMD Strix Halo آن را متحول ساخت. در اینجا تحلیل واقعی تمامی رایانه‌های بازی دستی بزرگ در سال ۲۰۲۶ — چه بازی‌هایی اجرا می‌کنند، باتری چقدر دوام می‌آورد و کدام را واقعاً بخرید.

handheld-gaminggaming-hardware
رنسانس بازی‌های مستقل: چگونه توسعه‌دهندگان انفرادی و تیم‌های کوچک با استودیوهای AAA رقابت می‌کنند
Gaming

رنسانس بازی‌های مستقل: چگونه توسعه‌دهندگان انفرادی و تیم‌های کوچک با استودیوهای AAA رقابت می‌کنند

بازی‌هایی که توسط یک نفر یا تیم‌های کوچک ساخته می‌شوند، مرتباً از عناوین ساخته‌شده توسط استودیوهایی با صدها توسعه‌دهنده و بودجه‌های صدها میلیون دلاری پیشی می‌گیرند. ابزارها، توزیع و اقتصاد همگی تغییر کرده‌اند – در اینجا نحوه وقوع آن توضیح داده شده است.

game-developmentUnity
بازار کنسول‌ها رو به کوچک شدن است — رایانه‌های شخصی و اشتراک‌ها این شکاف را پر می‌کنند
Gaming

بازار کنسول‌ها رو به کوچک شدن است — رایانه‌های شخصی و اشتراک‌ها این شکاف را پر می‌کنند

فروش سخت‌افزار کنسول برای سومین سال متوالی کاهش یافته است. درآمد بازی روی رایانه شخصی افزایش یافته است. Game Pass و PlayStation Plus به مرحله تثبیت رسیده‌اند. صنعت در حال بازساختاری حول مدلی است که کمتر شبیه دوران پلی‌استیشن و بیشتر شبیه سرویس‌های استریم است — با همان تنش‌ها.

pc-gaminggaming-industry
NPCهایی که شما را به خاطر می‌آورند: چطور هوش مصنوعی قابلیت‌های شخصیت‌های بازی را بازنویسی می‌کند
Gaming

NPCهایی که شما را به خاطر می‌آورند: چطور هوش مصنوعی قابلیت‌های شخصیت‌های بازی را بازنویسی می‌کند

دهه‌ها شخصیت‌های بازی بر اساس اسکریپت‌های از پیش تعیین‌شده کار می‌کردند. هر خط دیالوگ توسط یک انسان نوشته می‌شد و هر پاسخ با یک پرچم فعال می‌شد. اما در سال ۲۰۲۵، بازی‌های منتشرشده شروع به استفاده از NPCهایی با حافظه دائمی، شخصیت‌های تولیدشده و توانایی بداهه‌گویی کردند. یک بازی که از شخصیت‌های هوش مصنوعی استفاده می‌کرد، به ۵۰۰ هزار کاربر فعال روزانه رسید و معیارهای تعامل آن از TikTok هم بهتر بود.

ai-npcsgame-development
Agentic NPCها در حال شکستن قواعد طراحی بازی هستند
Gaming

Agentic NPCها در حال شکستن قواعد طراحی بازی هستند

NPCهای مبتنی بر هوش مصنوعی که به خاطر می‌سپارند، یاد می‌گیرند و شبکه‌های اجتماعی تشکیل می‌دهند، درخت گفتگو را به عنوان یک ابزار روایی حذف می‌کنند. طراحان بازی در حال کشف این هستند که دادن عاملیت به شخصیت‌ها باعث ایجاد داستان‌سرایی نوظهور می‌شود — و این موضوع تمام فرضیات درباره نحوه ساخت مراحل، کوئست‌ها و جهان‌ها را تغییر می‌دهد.

ai-npcsgame-design
RTX 5080 Ti انویدیا در خرداد با 24 گیگابایت GDDR7 عرضه می‌شود — واقعاً چه تغییری در بازی‌های کامپیوتری ایجاد می‌کند؟
Gaming

RTX 5080 Ti انویدیا در خرداد با 24 گیگابایت GDDR7 عرضه می‌شود — واقعاً چه تغییری در بازی‌های کامپیوتری ایجاد می‌کند؟

انویدیا به‌طور رسمی RTX 5080 Ti را برای ۱۷ خرداد با ۲۴ گیگابایت GDDR7 با سرعت ۳۲ گیگابیت بر ثانیه، TDP ۶۴۰ وات و پشتیبانی کامل از DLSS 4 Multi-Frame Generation تأیید کرد. این کارت برای بازی‌های رقابتی 4K@240Hz طراحی شده و بین RTX 5080 و RTX 5090 Ti آینده قرار می‌گیرد. ما مشخصات را بررسی می‌کنیم تا ببینیم چه تأثیری روی بازی واقعی دارد.

pc-gamingdlss
مشکل تأخیر در گیمینگ ابری حل شد — حالا صنعت باید مدل کسب‌وکار را پیدا کند
Gaming

مشکل تأخیر در گیمینگ ابری حل شد — حالا صنعت باید مدل کسب‌وکار را پیدا کند

خدمات بازی ابری مایکروسافت، انویدیا و سونی اکنون به‌طور معمول تأخیر زیر ۲۰ میلی‌ثانیه را از طریق اتصالات فیبر نوری ارائه می‌دهند — که سد فنی برای بیشتر سبک‌های بازی را از بین برده است. چالش باقی‌مانده، اقتصادی کردن این روند است.

cloud-gaminglatency