وبلاگ

آخرین مقالات دربارهٔ هوش مصنوعی، فناوری و توسعهٔ نرم‌افزار.

بازی‌های ابری بالاخره سودآور شده‌اند، اما نه به شکلی که کسی در سال ۲۰۲۰ پیش‌بینی می‌کرد
بازی

بازی‌های ابری بالاخره سودآور شده‌اند، اما نه به شکلی که کسی در سال ۲۰۲۰ پیش‌بینی می‌کرد

این بازار در مسیر رسیدن به ۱۷ میلیارد دلار درآمد در سال ۲۰۲۶ است، اما دو پلتفرم بزرگ با محدود کردن استفاده و ادغام در اشتراک‌های موجود به آن می‌رسند — نه با متقاعد کردن گیمرها برای پذیرش استریمینگ به‌عنوان یک محصول مستقل.

Microsoftcloud-gaming
NPC‌های مبتنی بر AI در سال ۲۰۲۶ از دموهای فناوری به بازی‌های منتشرشده راه می‌یابند
بازی

NPC‌های مبتنی بر AI در سال ۲۰۲۶ از دموهای فناوری به بازی‌های منتشرشده راه می‌یابند

۶۲ درصد از بازی‌های جدید RPG و ماجراجویی اکنون از NPC های مبتنی بر AI بهره می‌برند؛ رقمی که در سال ۲۰۲۴ تنها ۸ درصد بود. اما بیشتر این استقبال گسترده، به نوشتار AI-محوری برمی‌گردد که در مرحله ساخت بازی به‌صورت ثابت تعریف می‌شود، نه تولید زنده در زمان اجرا — و همین فاصله میان این دو رویکرد است که تمام ماجرا را روایت می‌کند.

ai-npcsgame-development
ارتقای عصبی تصویر اکنون بیش از قدرت خام GPU برای گرافیک بازی‌ها اهمیت دارد
بازی

ارتقای عصبی تصویر اکنون بیش از قدرت خام GPU برای گرافیک بازی‌ها اهمیت دارد

DLSS 4.5 و FSR4 امسال هر دو به مدل‌های یادگیری ماشین مبتنی بر ترنسفورمر مهاجرت کرده‌اند و جهش چشمگیری که در کیفیت تصویر رقم زده‌اند، اکنون از آنچه یک ارتقای صرف سخت‌افزاری می‌تواند به ارمغان بیاورد پیشی گرفته است. این تحول به‌آرامی و بی‌سروصدا معنای «ارتقای GPU» را از بنیان بازنویسی کرده است.

nvidiaamd
عرضه دارایی‌های بازی ساخته‌شده با هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ و موج واکنش‌های منفی که به دنبال داشت
بازی

عرضه دارایی‌های بازی ساخته‌شده با هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ و موج واکنش‌های منفی که به دنبال داشت

هوش مصنوعی مولد اکنون تقریباً به یک‌پنجم انتشارات جدید استیم راه یافته است. اما بازی‌هایی که بدون افشا از آن استفاده کرده‌اند، جوایز را از دست می‌دهند، فروششان بازپرداخت می‌شود و امتیازات استیم خود را در حال سقوط می‌بینند — و دیدگاه توسعه‌دهندگان نسبت به هوش مصنوعی رو به کاهش است، نه افزایش.

game-developmentgenerative-ai
اتحادیه اروپا به ناشران بازی گفت که همچنان می‌توانند بازی‌هایی را که پرداخت کرده‌اید، خاموش کنند
بازی

اتحادیه اروپا به ناشران بازی گفت که همچنان می‌توانند بازی‌هایی را که پرداخت کرده‌اید، خاموش کنند

۱/۲۹ میلیون شهروند اتحادیه اروپا درخواستی را امضا کردند که از ناشران می‌خواست بازی‌های خریداری‌شده پس از خاموشی قابل بازی نگه داشته شوند. کمیسیون اروپا اعلام کرد که قانون الزام‌آوری در راه نیست — در اینجا معنای آن برای کتابخانه بازی شما و آنچه واقعاً در آینده رخ می‌دهد، بیان شده است.

game-preservationdigital-ownership
برچسب‌های Xbox Game Pass در GeForce NOW؛ پایان خاموش عصر استریم اختصاصی کنسول‌ها
بازی

برچسب‌های Xbox Game Pass در GeForce NOW؛ پایان خاموش عصر استریم اختصاصی کنسول‌ها

به‌روزرسانی آوریل ۲۰۲۶ انویدیا به مشترکان GeForce NOW امکان می‌دهد تا بازی‌هایی را که از طریق Xbox Game Pass یا Ubisoft+ در اختیار دارند، بدون نیاز به خرید دوباره استریم کنند. یک قابلیت کوچک با پیامدهای بزرگ برای آیندهٔ اشتراک‌های بازی.

cloud-gamingnvidia
رایانه‌های شخصی بازی دستی در حال کاهش فروش کنسول‌ها و لپ‌تاپ‌ها هستند
بازی

رایانه‌های شخصی بازی دستی در حال کاهش فروش کنسول‌ها و لپ‌تاپ‌ها هستند

Steam Deck، ROG Ally و Legion Go یک رده سخت‌افزاری خاص را به بازاری واقعی تبدیل کردند. اما اعداد چیزی جذاب‌تر از یک محصول موفق را نشان می‌دهند: یک تغییر ساختاری در مکان و نحوه‌ای که مردم واقعاً بازی می‌کنند.

hardwarehandheld-gaming
موتورهای بازی در حال تبدیل شدن به مهم‌ترین محیط آموزشی برای AI Agent‌ها هستند.
بازی

موتورهای بازی در حال تبدیل شدن به مهم‌ترین محیط آموزشی برای AI Agent‌ها هستند.

یک دور تأمین مالی ۳۲۰ میلیون دلاری برای General Intuition نشان‌دهنده یک تغییر گسترده‌تر است: موتورهای بازی دیگر فقط برای ساخت بازی نیستند. این ابزارها به محیط شبیه‌سازی برگزیده برای آموزش عامل‌های هوش مصنوعی تبدیل شده‌اند که روزی در دنیای واقعی فعالیت خواهند کرد.

roboticsai-agents
توسعه بازی‌های مستقل در سال ۲۰۲۶: فرصت Steam و مشکل کشف
بازی

توسعه بازی‌های مستقل در سال ۲۰۲۶: فرصت Steam و مشکل کشف

Steam بیش از ۶۰٬۰۰۰ بازی دارد و هر سال ۱۴٬۰۰۰ بازی جدید به آن اضافه می‌شود. میانگین درآمد انتشارها زیر ۲٬۰۰۰ دلار است. در اینجا عواملی که تعداد معدودی موفق را از دنباله بلند جدا می‌کند آورده شده است: مکانیک‌های الگوریتم کشف، انتخاب ژانر، انتخاب موتور و یک کتاب راهنمای ۱۸ ماهه منظم برای انتشار.

game-developmentUnity
یونیتی پس از فروپاشی هزینه زمان اجرا: دو سال بازسازی و جایگاه این موتور در سال ۲۰۲۶
بازی

یونیتی پس از فروپاشی هزینه زمان اجرا: دو سال بازسازی و جایگاه این موتور در سال ۲۰۲۶

پس از فاجعه هزینه زمان اجرا در سال ۲۰۲۳ که توسعه‌دهندگان را به سمت Godot و Unreal سوق داد، یونیتی دو سال را صرف بازنویسی قیمت‌گذاری، رهبری و نقشه راه خود کرد. در اینجا آنچه واقعاً تغییر کرده و آنچه تغییر نکرده است را می‌بینید.

game-developmentUnity