عرضه داراییهای بازی ساختهشده با هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ و موج واکنشهای منفی که به دنبال داشت

در ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵، بازی Clair Obscur: Expedition 33 در مراسم Indie Game Awards جوایز «بهترین بازی سال» و «بهترین بازی اول» را برد. دو روز بعد، هر دو جایزه پس گرفته شد. استودیوی Sandfall Interactive به برگزارکنندگان جوایز گفته بود که از هیچ هوش مصنوعی مولد در بازی استفاده نشده است — اما در روز برگزاری مراسم اعتراف کرد که متن پوستر و تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی در نسخهٔ خردهفروشی بازی عرضه شده است. جوایز بهترتیب به Blue Prince و Sorry We're Closed رسید.
این بازگشت، واضحترین شاهد برای جایگاه واقعی محتوای بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ است: این محتوا در بازیهای واقعی، تجاری و گاه تحسینشدهٔ منتقدان عرضه میشود — و هرگاه افشا نشود، در انظار عمومی جنجال بهپا میکند.
آمار پذیرش واقعی است
سیستم اجباری افشای هوش مصنوعی استیم که از ژانویهٔ ۲۰۲۴ به اجرا درآمده، سیگنال بسیار شفافی از میزان پذیرش میدهد، چراکه توسعهدهندگان باید یک کادر را تیک بزنند. در سراسر سال ۲۰۲۴، حدود ۱۰۰۰ بازی استفاده از هوش مصنوعی مولد را افشا کردند. فقط در نیمهٔ اول ۲۰۲۵، این رقم به حدود ۸۰۰۰ رسید — افزایش ۸۰۰٪ نسبت به سال قبل — که نزدیک به ۲۰٪ از انتشارات جدید استیم و حدود ۷٪ از کل کاتالوگ قبلی را پوشش میداد. تا اوایل ۲۰۲۶، مجموع افشاها از ۱۷٬۰۰۰ عنوان عبور کرد که ۶۰٪ از این افشاها بهطور خاص برای «تولید دارایی مجازی» — شخصیتها، پسزمینهها، هنر — بود.
این افشاها بسته به استودیو بسیار متفاوت هستند. تیمهای کوچک اغلب بهطور غافلگیرکنندهای دقیق عمل میکنند: بازی کارتی ARC TCG افشا میکند که تمام ۳۵۰+ تصویر کارت از مدل Leonardo.Ai's Diffusion XL آمده است، کاری که تیم در غیر این صورت توانایی مالی برای عرضهٔ بازی را نداشت. بازی Girls of The Tower آیکونهای آیتم ساختهشده با کمک هوش مصنوعی و پرترههای کوچک NPC را افشا میکند که از پیشنویسهای هنرمند ساخته و با دست هنرمند نهایی شدهاند. این افشاها صادقانه، محدود و عمدتاً بدون جنجال هستند — هیچکس علیه ARC TCG واکنش نشان نداد.
جایی که همهچیز خراب میشود: عدم افشا، نه خود ابزار
هر رسوایی بزرگ بازیهای هوش مصنوعی در سالهای ۲۰۲۵-۲۰۲۶ شکلی یکسان دارد: یک استودیو از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده، آن را بهوضوح افشا نکرده، بازیکنان نشانهها را دیدهاند — دستهای ششانگشتی، صورتهای ذوبشده، فیزیک اشیاء بیمعنی — و استودیو پس از گرفتار شدن عذرخواهی کرده است، نه پیش از آن.
استودیوی پرل ابیس (Pearl Abyss) بازی Crimson Desert را در ۱۹ مارس ۲۰۲۶ عرضه کرد و ظرف چند روز بازیکنان نقاشیهای درونبازیای یافتند که با هوش مصنوعی ساخته شده بودند، از جمله تصاویر اسبسوار با آناتومی اشتباه. استودیو اعتراف کرد که propهای دوبعدی در مراحل اولیهٔ تولید با استفاده از «ابزارهای آزمایشی تولید هوش مصنوعی» ساخته شده بودند که در استیم افشا نشده بود، و قول جایگزینی داد. یوبیسافت (Ubisoft) نیز همین تجربه را با Anno 117: Pax Romana در نوامبر همان سال داشت و یک صفحهبارگذاری ساختهشده با هوش مصنوعی را «جایگزین موقتی» خواند که «بهطور ناخواسته از فرآیند بازبینی ما عبور کرده است». استودیوی پاناچدیجیتالگیمز (Panache Digital Games) — که توسط کارگردان اصلی اساسینزکرید تأسیس شد — برای هنر هوش مصنوعی در پرولوگ بازی 1666: Amsterdam خود در ژوئن ۲۰۲۶ عذرخواهی کرد و بعد با اشاره به اینکه این استودیو دوازده هنرمند انسانی استخدام دارد، اوضاع را بدتر کرد، چراکه انتقاد «اصلاً چرا از هوش مصنوعی استفاده میکنید؟» را تیزتر کرد.
اکتیویژن (Activision) اکنون این الگو را در سه نسخهٔ متوالی Call of Duty تکرار کرده است. Modern Warfare III در سال ۲۰۲۳ یک باندل لوازم آرایشی مشکوک به هوش مصنوعی عرضه کرد. صفحهٔ استیم Black Ops 6 در ژانویهٔ ۲۰۲۵، سه ماه پس از عرضه، بهآرامی یک افشای هوش مصنوعی مولد اضافه کرد — پس از اینکه یک صفحهٔ بارگذاری با زامبیسانتای ششانگشتی وایرال شد. Black Ops 7 آن را در نوامبر ۲۰۲۵ با کارتهای معرفی به سبک استودیو جیبلی تکرار کرد — و این بار استیم به بازیکنانی که کمپین را تمام کرده بودند، بهدلیل استفادهٔ افشا نشده از هوش مصنوعی، بازپرداخت کامل تأیید کرد؛ یک پیامد غیرمعمول مستقیم در سطح پلتفرم.
NPCها نیز عرضه میشوند — و استقبال در بهترین حالت مختلط است
فراتر از هنر استاتیک، چند بازی واقعی دیالوگ NPC مبتنی بر LLM را عرضه کردهاند، نه دموهای فناوری. بازی wuxia MMO نتایز (NetEase) با نام Where Winds Meet که در ۱۴ نوامبر ۲۰۲۵ منتشر شد، آشکارترین مثال است: NPCهای چت با هوش مصنوعی با تایپ آزاد ستایش واقعی جلب کردند — برخی بازیکنان آن را «یک رویا که به حقیقت پیوست» نامیدند — در حالی که پوشش رسانهای از کوتاکو (Kotaku)، پیسی گیمر (PC Gamer) و دگیمر (TheGamer) مستند کرد که بازیکنان این چتباتهای فیلترنشده را برای نقشبازی جنسی هک میکنند و با مهندسی پرامپت از کوئستها عبور میکنند، همه بدون هیچ افشای استفاده از هوش مصنوعی در استیم. این بازی همچنان حدود ۱۹۴٬۰۰۰ بازیکن همزمان در عرضه جذب کرد و امتیاز ۸۰٪ مثبت استیم را حفظ کرد، که نشان میدهد جنجال به عملکرد تجاری آسیب نزده است، حتی اگر بازاریابی را شرمنده کرده باشد.
کرافتون (Krafton) در مارس ۲۰۲۵ اولین سیستم NPC تجاری مبتنی بر NVIDIA ACE را در بازی inZOI عرضه کرد، و استقبال بهطور مداوم ضعیف بوده است: نسخهٔ نمایشی زندهٔ پیسی گیمر خروجی ویژگی Smart Zoi — یک Zoi که «تصمیم میگیرد خانه را تمیز کند» — را برای هیاهوی ایجادشده «واضحاً بیاثر» خواند، و این ویژگی بعداً بهدلیل مشکلات عملکردی بهطور کامل از بیلدها حذف شد. NPC مکانیک مبتنی بر ACE در بازی Mecha BREAK وضعیت بدتری داشت: نقدهای استیم صداگذاری هوش مصنوعی را «بهشدت افتضاح» میخوانند، با شکایت اضافه که حتی وقتی بازیکنان همهٔ مکالمات خلبانان دیگر را قطع میکنند، نمیتوان آن را غیرفعال کرد.
نبرد نیروی کار اکنون قراردادی است، نه فقط فرهنگی
مهمترین تحول هوش مصنوعی در بازیها در این دوره یک دارایی عرضهشده نبود — بلکه یک قرارداد بود. اعتصاب صداپیشگان بازیهای ویدیویی SAG-AFTRA که از ۲۶ ژوئیهٔ ۲۰۲۴ آغاز شد، پس از ۱۱ ماه پایان یافت، زمانی که اعضا در ۹ ژوئیهٔ ۲۰۲۵ با رأی ۹۵٪ به ۵٪ موافقتنامهٔ رسانههای تعاملی ۲۰۲۵ را تصویب کردند. این موافقتنامه نیاز به رضایت کتبی جداگانه قبل از آنکه استودیو بتواند یک کپی دیجیتال هوش مصنوعی از بازیگر بسازد یا استفاده کند، دارد؛ به بازیگران اجازه میدهد در طول اعتصاب آینده آن رضایت را معلق کنند؛ و کارفرمایان را مجبور میکند گزارشهای استفاده را ارائه دهند که اتحادیه میتواند حسابرسی کند.
این چارچوب تقریباً بلافاصله آزمایش شد. در مه ۲۰۲۵، استودیوی Llama Productions متعلق به اپیک (Epic) از بازسازی هوش مصنوعی صدای جیمز ارل جونز (James Earl Jones) فقید برای دارث ویدر در فورتنایت (Fortnite) استفاده کرد؛ SAG-AFTRA یک شکایت از رویههای ناعادلانهٔ کار نزد هیئت ملی روابط کار (NLRB) ثبت کرد، و جداگانه، بازیکنان موفق شدند دارث ویدر هوش مصنوعی را به فحش دادن وادار کنند — یک شکست نظارت زنده که مختص سیستمهای صدای مولد است. در خارج از چتر SAG-AFTRA، صداپیشهٔ فرانسوی Tomb Raider کشف کرد که اسپیر (Aspyr) بهآرامی دیالوگهای او را با استفاده از نسخهای کلونشده با هوش مصنوعی از صدای خودش، بدون اجازهٔ او، بازسازی کرده است؛ او یک نامهٔ توقف و انصراف صادر کرد و اسپیر ظرف هفتهها صداهای هوش مصنوعی را حذف کرد. کل گروه ۳۱ نفرهٔ صداپیشگان فرانسوی بازی Apex Legends بهطور جمعی استعفا دادند، بهجای آنکه یک بند جدید را امضا کنند که به EA حقوق گستردهای برای آموزش هوش مصنوعی روی خطوط ضبطشدهٔ آنها میداد.
خود توسعهدهندگان از آن دلزده میشوند
قویترین سیگنال که این وضعیت به سمت پذیرش آرام نمیرود، از سوی توسعهدهندگان میآید، نه بازیکنان. نظرسنجی «وضعیت صنعت بازی» ۲۰۲۶ از GDC — با بیش از ۲۳۰۰ پاسخدهنده — نشان داد که ۵۲٪ اکنون معتقدند هوش مصنوعی مولد تأثیر منفی بر صنعت دارد، که نسبت به ۳۰٪ در ۲۰۲۵ و ۱۸٪ در ۲۰۲۴ افزایش یافته است، در حالی که تنها ۷٪ تأثیر را مثبت میدانند، که نسبت به ۱۳٪ سال قبل کاهش یافته است. هنرمندان بصری و فنی با ۶۴٪ منفیترین گروه هستند. یک نظرسنجی مجزا و مکرر از Game Developer Collective نشان داد که استفادهٔ واقعی از هوش مصنوعی در میان توسعهدهندگان از ۳۶٪ در اوایل ۲۰۲۵ به ۲۹٪ در اوایل ۲۰۲۶ کاهش یافته است — پذیرش در حال افزایش بود، سپس در عرض دوازده ماه معکوس شد.
نتیجهگیری
فناوری تولید دارایی به وضوح به اندازهای خوب کار میکند که عرضه شود — هزاران عنوان استیم این را ثابت میکنند. چیزی که کار نمیکند، بارها و بارها، عرضهٔ پنهانی آن است. هر رسوایی بالا از همان سناریو پیروی کرد: استفادهٔ افشا نشده، کشف بازیکنان از طریق نشانههای بصری، اعتراف عمومی اجباری، و هزینهای برای شهرت که یک کادر سادهٔ افشا در ابتدا کاملاً از آن جلوگیری میکرد. برای استودیو