بحران حفاظت از بازیها با ناپدید شدن دائمی عناوین حذفشده در حال شدتگیری است

در ژوئن ۲۰۲۶، کمیسیون اروپا خواسته اصلی کمپین Stop Killing Games را رد کرد؛ ابتکاری شهروندی اروپایی که حدود ۱.۲۹ میلیون امضای تأییدشده برای قوانین الزامآور قانونی درباره حفاظت از بازیها جمعآوری کرده بود. کمیسیون بهجای یک الزام، از یک آییننامه داوطلبانه صنعتی حمایت کرد — معادل نظارتی درخواست مؤدبانه از ناشران برای در نظر گرفتن عدم غیرفعالسازی بازیهایی که مردم قبلاً برای آنها پول پرداختهاند.
Stop Killing Games واقعاً چه چیزی خواسته بود
خواسته این کمپین محدود و مشخص بود، نه فراخوانی برای حفظ ابدی هر بازی. وقتی ناشری پشتیبانی از بازیای را که مشتریان قبلاً برای آن پول پرداختهاند پایان میدهد، باید آن بازی را در «وضعیت بهطور معقول کارکردی» رها کند نه اینکه آن را کاملاً غیرقابلاستفاده کند — ارائه یک حالت آفلاین، انتشار باینریهای سرور خصوصی، یا به هر شکل دیگری راهی برای ادامه استفاده بازیکنان از نرمافزاری که خریدهاند فراهم کند.
این کمپین در جولای ۲۰۲۵ از آستانه یک میلیون امضا عبور کرد، تأیید آن با حدود ۱.۲۹ میلیون امضای تأییدشده به پایان رسید، در ۲۶ ژانویه ۲۰۲۶ رسماً به کمیسیون اروپا تسلیم شد و در ۱۶ آوریل ۲۰۲۶ جلسه استماع عمومی در پارلمان اروپا برگزار کرد.
چرا کمیسیون نه گفت
رد کمیسیون اروپا در ۱۶ ژوئن ۲۰۲۶ یک الزام قانونی را نامتناسب با بار انطباق آن بر ناشران، بهویژه استودیوهای کوچک و متوسط، توصیف کرد. رویکرد آییننامه داوطلبانه به صنعت اجازه میدهد شیوههای حفاظتی را بدون مهلت الزامآور یا مکانیزم اجرایی خودتنظیم کند.
مقیاس مشکل زیربنایی تغییر نکرده است: بیش از ۱٬۰۵۰ حذف مستند شده در Steam یک خط تولید «چاپ متوقفشده» را ردیابی میکند که فارغ از تصمیم اتحادیه اروپا ادامه دارد. بازیهای خدمات زنده بهویژه آسیبپذیر هستند چون کل معماری آنها — سرورهای جورسازی، احراز هویت، اقتصادهای زنده — به زیرساختی وابسته است که ناشر کنترل میکند.
نبرد به قانون انصاف دیجیتال منتقل میشود
سازماندهندگان Stop Killing Games اعلام کردند بهجای پذیرفتن رد این خواسته بهعنوان نهایی، برای گنجاندن خواستههای حفاظتی خود در قانون انصاف دیجیتال آتی اتحادیه اروپا، که پیشنهاد کمیسیون آن در سهماهه چهارم ۲۰۲۶ انتظار میرود، تلاش خواهند کرد.
تا اواخر ژوئن ۲۰۲۶، ۴۵ عضو پارلمان اروپا استعلامی برای اقدام قانونی درباره حفاظت از بازیها امضا کرده بودند که ائتلافی بهطور معناداری بزرگتر از آنچه دادخواست اصلی جلسه استماع خود را گرفت است.
چرا این همچنان فارغ از نتیجه اتحادیه اروپا رخ میدهد
فشار تجاری زیربنایی که حذف بازیها را هدایت میکند فارغ از تصمیم قانونگذاران از بین نخواهد رفت. بازار بازیهای خدمات زنده اشباع شده است و ناشران تحت فشار مالی واقعی، پرتفویهای متورم را عقلانی میکنند.
چه چیزی باید تا پایان ۲۰۲۶ نظاره کرد
پیشنهاد قانون انصاف دیجیتال در سهماهه چهارم ۲۰۲۶ نقطه تصمیم واقعی بعدی است. در همین حال، واقعیت عملی برای مصرفکنندگان تغییر نکرده: خرید یک بازی خدمات زنده هنوز شرطی است که ناشر به پشتیبانی از آن ادامه میدهد، بدون تضمین قانونی برای خاموشی محترمانه.