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Aktuelle Artikel zu KI, Technologie und Softwareentwicklung.

KI-gesteuerte NPCs machen 2026 den Sprung vom Tech-Demo zum fertigen Spiel
Spiele

KI-gesteuerte NPCs machen 2026 den Sprung vom Tech-Demo zum fertigen Spiel

62% der neu erschienenen RPG- und Abenteuerspiele setzen inzwischen auf AI-gestützte NPCs – gegenüber lediglich 8% im Jahr 2024. Doch der Großteil dieser Verbreitung basiert auf AI-assistiertem Schreiben, das zur Build-Zeit eingefroren wird, und nicht auf Live-Laufzeitgenerierung – und genau diese Kluft zwischen den beiden Ansätzen ist die eigentliche Geschichte.

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Neuronales Upscaling ist für Spielgrafiken jetzt wichtiger als rohe GPU-Leistung
Spiele

Neuronales Upscaling ist für Spielgrafiken jetzt wichtiger als rohe GPU-Leistung

DLSS 4.5 und FSR4 sind in diesem Jahr beide auf transformerbasierte Machine-Learning-Modelle umgestiegen, und der daraus resultierende Qualitätssprung beim Bild übertrifft mittlerweile das, was ein reines Silizium-Upgrade liefert. Das hat still und leise neu definiert, was es eigentlich bedeutet, seine GPU aufzurüsten.

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KI-Spiel-Assets wurden 2026 ausgeliefert – und der Gegenwind gleich mit
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KI-Spiel-Assets wurden 2026 ausgeliefert – und der Gegenwind gleich mit

Generative KI betrifft mittlerweile etwa jedes fünfte neue Steam-Release. Doch Spiele, die sie ungekennzeichnet einsetzen, verlieren Auszeichnungen, erstatten Verkaufserlöse und sehen ihre Steam-Wertungen einbrechen – und die Stimmung der Entwickler gegenüber KI sinkt, statt zu steigen.

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Handheld Gaming PCs fressen Konsolen- und Laptop-Verkäufe auf
Spiele

Handheld Gaming PCs fressen Konsolen- und Laptop-Verkäufe auf

Steam Deck, ROG Ally und Legion Go haben eine Nischen-Hardwarekategorie in einen echten Markt verwandelt. Doch die Zahlen offenbaren etwas Interessanteres als ein Hit-Produkt: einen strukturellen Wandel dahingehend, wo und wie Menschen tatsächlich spielen.

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Game-Engines werden zur Top-Trainingsplattform für KI-Agenten
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Game-Engines werden zur Top-Trainingsplattform für KI-Agenten

Eine 320-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde für General Intuition signalisiert einen breiteren Wandel: Game-Engines dienen nicht länger nur der Spieleentwicklung. Sie sind zur bevorzugten Simulationsumgebung für das Training von KI-Agenten geworden, die irgendwann in der realen Welt agieren sollen.

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Indie-Spieleentwicklung 2026: Die Steam-Chance und das Bekanntheitsproblem
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Indie-Spieleentwicklung 2026: Die Steam-Chance und das Bekanntheitsproblem

Steam hat über 60.000 Spiele und fügt jedes Jahr 14.000 weitere hinzu. Der Medianerlös liegt unter 2.000 $. Hier ist, was die wenigen Erfolge von der langen Spur trennt: Algorithmusmechanik der Entdeckung, Genreauswahl, Engine-Entscheidungen und ein disziplinierter 18-Monats-Launch-Plan.

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