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KI-Spiel-Assets wurden 2026 ausgeliefert – und der Gegenwind gleich mit
Gaming

KI-Spiel-Assets wurden 2026 ausgeliefert – und der Gegenwind gleich mit

Generative KI betrifft mittlerweile etwa jedes fünfte neue Steam-Release. Doch Spiele, die sie ungekennzeichnet einsetzen, verlieren Auszeichnungen, erstatten Verkaufserlöse und sehen ihre Steam-Wertungen einbrechen – und die Stimmung der Entwickler gegenüber KI sinkt, statt zu steigen.

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Handheld Gaming PCs fressen Konsolen- und Laptop-Verkäufe auf
Gaming

Handheld Gaming PCs fressen Konsolen- und Laptop-Verkäufe auf

Steam Deck, ROG Ally und Legion Go haben eine Nischen-Hardwarekategorie in einen echten Markt verwandelt. Doch die Zahlen offenbaren etwas Interessanteres als ein Hit-Produkt: einen strukturellen Wandel dahingehend, wo und wie Menschen tatsächlich spielen.

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Game-Engines werden zur Top-Trainingsplattform für KI-Agenten
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Game-Engines werden zur Top-Trainingsplattform für KI-Agenten

Eine 320-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde für General Intuition signalisiert einen breiteren Wandel: Game-Engines dienen nicht länger nur der Spieleentwicklung. Sie sind zur bevorzugten Simulationsumgebung für das Training von KI-Agenten geworden, die irgendwann in der realen Welt agieren sollen.

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Indie-Spieleentwicklung 2026: Die Steam-Chance und das Bekanntheitsproblem
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Indie-Spieleentwicklung 2026: Die Steam-Chance und das Bekanntheitsproblem

Steam hat über 60.000 Spiele und fügt jedes Jahr 14.000 weitere hinzu. Der Medianerlös liegt unter 2.000 $. Hier ist, was die wenigen Erfolge von der langen Spur trennt: Algorithmusmechanik der Entdeckung, Genreauswahl, Engine-Entscheidungen und ein disziplinierter 18-Monats-Launch-Plan.

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VR-Gaming im Jahr 2026: Ehrliche Zahlen zu einem Markt, der sich einfachen Erzählungen widersetzt
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VR-Gaming im Jahr 2026: Ehrliche Zahlen zu einem Markt, der sich einfachen Erzählungen widersetzt

VR-Gaming hat zwei einfache Vorhersagen widerlegt: Es ist weder auf der Hype-Kurve zum Mainstream geworden, noch auf der Enttäuschungskurve gestorben. Meta Quest hat über 20 Millionen Einheiten verkauft. Steam zeigt etwa 2 % der Nutzer mit VR-Headsets. PSVR2 hat die Erwartungen deutlich verfehlt. Apple Vision Pro ist kein Gaming-Gerät. Der Markt ist real, aber bescheiden – hier steht er tatsächlich im Jahr 2026.

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Nintendo Switch 2: Sechs Monate danach ist das Urteil klarer, als der Launch vermuten ließ
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Nintendo Switch 2: Sechs Monate danach ist das Urteil klarer, als der Launch vermuten ließ

Nintendos Switch 2 wurde im März 2025 mit starken Verkaufszahlen und einer gemischten bis positiven Kritik gestartet. Sechs Monate später ist das Bild klarer: ein leistungsfähiges Stück Hardware mit einer sich weiterentwickelnden Bibliothek, die einige echte Höhepunkte und einige bemerkenswerte Lücken geliefert hat. Hier ist eine ehrliche Einschätzung ihres Standes.

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