Nintendo Switch 2: Seis meses depois, o veredito está mais claro do que o lançamento sugeria

O Nintendo Switch 2 foi lançado em 5 de março de 2025 por US$ 449,99 no pacote padrão — US$ 100 a mais do que o Switch original no lançamento. Sua alocação inicial se esgotou em horas, gerou a controvérsia habitual da Nintendo (principalmente em torno do preço e do surpreendentemente caro pacote Mario Kart World) e rapidamente se consolidou como um sucesso comercial. No final do segundo trimestre de 2025, a Nintendo havia enviado 15 milhões de unidades. No final do ano, ultrapassou 28 milhões — um ritmo mais rápido do que o Switch original em seu primeiro ano.
Os números de vendas de hardware contam sobre a distribuição e o marketing de uma empresa. O que importa para os jogadores é se o dispositivo vale a pena e se a biblioteca o justifica. Seis meses após o lançamento global, as evidências em ambas as perguntas são suficientes para avaliar claramente.
O que o hardware realmente entrega
O Switch 2 é construído em torno de um chip NVIDIA personalizado — descrito pela análise da Digital Foundry como uma GPU da geração Ampere emparelhada com núcleos de CPU ARM personalizados. No modo portátil, ele roda em 1080p na tela LCD de 7,9 polegadas 1080p 120Hz (120Hz apenas em títulos que suportam; a maioria roda a 60Hz). Conectado a uma TV, ele gera saída em 4K com upscaling DLSS em títulos suportados, ou 1080p/1440p nativo dependendo do jogo.
A melhoria de desempenho em relação ao Switch original é substancial e realmente indiscutível. Jogos que o Switch original mal conseguia renderizar em 720p/30fps rodam em 1080p/60fps no modo portátil no Switch 2. A sequência de Breath of the Wild e ports de títulos exigentes de terceiros — que estavam ausentes no Switch 1 ou rodavam em configurações severamente comprometidas — funcionam bem. O sistema tem margem de GPU suficiente para que desenvolvedores terceiros não partam de um ponto de compromisso severo.
A duração da bateria é o ponto mais fraco do hardware: 3,5 a 5 horas no modo portátil, dependendo do jogo, contra 4,5 a 9 horas no Switch OLED em uso leve. Esta é uma regressão real para o caso de uso "jogar no trem" no qual o Switch original se destacava. O desempenho melhorado tem um custo no consumo de energia, e isso é perceptível.
Os novos controles Joy-Con são a maior melhoria na qualidade de vida: o encaixe magnético substitui o sistema de trilho deslizante que era uma fonte persistente de reclamações de drift, o novo botão C (função de câmera para jogos online) é bem implementado, e o modo mouse — onde os Joy-Cons ficam planos em uma superfície e atuam como mouses ópticos — funciona bem para os jogos da Nintendo projetados em torno dele. A qualidade de construção parece significativamente mais premium em comparação com o original.
A biblioteca seis meses depois
Mario Kart World foi lançado com o hardware e continua sendo o título definidor do Switch 2. É o melhor jogo de corrida que a Nintendo já fez, uma afirmação fácil de defender: travessia em mundo aberto entre pistas, corridas online para 24 jogadores, design de pistas genuinamente inventivo que usa a geografia do mundo aberto, e um sistema de progressão que dá ao jogador single-player uma razão para continuar além do circuito de copas. É também o jogo que justificou a existência do modo mouse Joy-Con através do modo extra mais criativamente bizarro que a Nintendo lançou em anos.
Donkey Kong Bananza (julho de 2025) foi a segunda grande exclusividade e o jogo que converteu os céticos do Switch 2. Os ambientes voxel totalmente destrutíveis parecem tecnicamente impressionantes, o ciclo de jogo é satisfatório e roda a 60fps consistentes em ambos os modos — uma demonstração inicial de que as equipes internas da Nintendo adaptaram rapidamente seus fluxos de trabalho ao novo hardware.
Metroid Prime 4: Beyond foi lançado em outubro de 2025 com uma recepção crítica que o torna uma recomendação instantânea para quem jogou a trilogia original. Ele usa o novo hardware para fazer coisas que não seriam possíveis no Switch 1 — grandes ambientes abertos, iluminação detalhada, 60fps estáveis — e representa um design de jogo First-Person-Adventure que se sustenta contra qualquer outra coisa no gênero em qualquer plataforma.
A situação dos terceiros é substancialmente melhor do que no Switch 1, que se tornou um destino confiável apenas para os próprios títulos da Nintendo e um punhado de sucessos independentes. O Switch 2 está recebendo lançamentos day-and-date de grandes editoras a uma taxa mais alta: Monster Hunter Wilds 2 da Capcom, o port de Final Fantasy VII Rebirth da Square Enix (lançado em dezembro de 2025 junto com PS5/PC) e EA Sports FC 26 foram todos lançados com versões que são significativamente comparáveis às suas contrapartes PS5/Xbox, em vez de compromissos claramente inferiores.
As lacunas
O espaço de serviços ao vivo e competição online permanece subdesenvolvido. A infraestrutura online da Nintendo (Nintendo Switch Online) melhorou com o Switch 2, mas ainda carece da confiabilidade e do conjunto de recursos do PlayStation Network ou Xbox Live. Jogos como Fortnite e Apex Legends têm versões para Switch 2, mas a cena competitiva não se materializou em torno deles — jogadores que se aprofundam nesses títulos ainda preferem PS5 ou PC.
A mudança de formato dos cartões de jogo do Switch 2 — os novos cartões são maiores e não cabem no Switch 1 — não causou problemas significativos de compatibilidade com versões anteriores para bibliotecas digitais, que são transferidas integralmente, mas colecionadores de mídia física que esperavam usar sua coleção de cartões existente no novo hardware descobrirão que apenas jogos físicos do Switch 1 funcionam (jogáveis no modo de compatibilidade com versões anteriores, sem as melhorias de desempenho do Switch 2).
O preço continua sendo a crítica mais contundente. A US$ 449,99, o console é mais caro do que muitos esperavam. Os jogos first-party da Nintendo continuam sendo lançados a US$ 69,99 com descontos mínimos. O custo total de entrada para um Switch 2 com dois jogos ultrapassa US$ 590, o que está no território do PlayStation 5.
O veredito
Seis meses depois, o Switch 2 é o que o hardware da Nintendo geralmente se torna após o barulho do lançamento diminuir: um dispositivo bem feito com uma biblioteca crescente de excelentes jogos first-party, melhoria significativa de terceiros em relação ao seu antecessor, e algumas lacunas persistentes na qualidade de vida que a Nintendo parece constitucionalmente incapaz de corrigir (infraestrutura online, duração da bateria, preço). Se você possui um Switch 1 e está considerando atualizar, a melhoria de desempenho e a qualidade das novas exclusividades apresentam um caso convincente, especialmente se você joga no modo portátil regularmente. Se você é novo no hardware da Nintendo, a biblioteca já é forte o suficiente para justificar a compra — comece com Mario Kart World e Donkey Kong Bananza e siga a partir daí.