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Des actifs de jeux IA livrés en 2026, et le backlash qui a suivi
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Des actifs de jeux IA livrés en 2026, et le backlash qui a suivi

L'IA générative touche désormais environ un nouveau jeu Steam sur cinq. Mais les titres pris à l'utiliser sans divulger perdent des récompenses, remboursent des ventes et voient leurs scores Steam s'effondrer — et le sentiment des développeurs vis-à-vis de l'IA baisse, loin d'augmenter.

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VR Gaming en 2026 : Chiffres Honnêtes sur un Marché qui Continue de Défier les Narratives Faciles
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VR Gaming en 2026 : Chiffres Honnêtes sur un Marché qui Continue de Défier les Narratives Faciles

Le VR gaming a défié deux prédictions faciles : il n'est pas devenu mainstream sur la courbe du battage médiatique, et il n'est pas mort sur la courbe de la déception. Meta Quest a vendu plus de 20 millions d'unités. Steam montre environ 2% d'utilisateurs avec des casques VR. Le PSVR2 a largement manqué les attentes. L'Apple Vision Pro n'est pas un appareil de jeu. Le marché est réel mais modeste — voici où il en est réellement en 2026.

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