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L'UE vient de dire aux éditeurs de jeux qu'ils peuvent continuer à désactiver les jeux pour lesquels vous avez payé

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L'UE vient de dire aux éditeurs de jeux qu'ils peuvent continuer à désactiver les jeux pour lesquels vous avez payé

En juin 2026, la Commission européenne a rendu sa réponse à la plus grande pétition de consommateurs de jeux vidéo de l'histoire de l'UE : non, elle ne forcera pas les éditeurs à maintenir les jeux jouables après avoir retiré les serveurs. Stop Killing Games a rassemblé 1 294 188 signatures vérifiées demandant à Bruxelles d'obliger les éditeurs à laisser les jeux achetés dans un état fonctionnel — mode hors ligne, serveurs privés, tout sauf un interrupteur d'arrêt complet — lorsqu'ils mettent fin au support officiel. La réponse de la Commission a été un code de conduite industriel volontaire, d'ici la fin de l'année 2026, sans aucune force juridique derrière lui.

Pourquoi ce combat a commencé

Le mouvement remonte à l'arrêt par Ubisoft du The Crew original en 2024. The Crew était principalement un jeu de course solo avec des fonctionnalités en ligne ajoutées, mais Ubisoft l'a conçu comme toujours en ligne — ce qui signifie qu'au moment où l'entreprise a retiré les serveurs, le jeu est devenu totalement injouable, que vous couriez seul contre l'IA ou en ligne contre d'autres joueurs. Ubisoft n'a pas seulement désactivé le multijoueur ; il a révoqué complètement les licences, laissant les acheteurs sans aucun moyen de télécharger les fichiers qu'ils avaient payés.

Ce choix de conception spécifique — toujours en ligne pour un contenu qui ne le nécessitait pas — est ce qui a galvanisé Ross Scott et la campagne Stop Killing Games. Chaque député européen qui a pris la parole lors de l'audience du comité parlementaire sur la pétition l'a soutenue. Aucun n'a parlé contre. Et la Commission a néanmoins refusé de légiférer.

Ce que la Commission a réellement dit

La position officielle de la Commission, présentée le 16 juin 2026, est qu'elle manque de bases juridiques pour imposer une obligation de préservation contraignante aux éditeurs dans le cadre de la compétence actuelle de l'UE. Au lieu de cela, elle s'est engagée à négocier un code de conduite volontaire entre les acteurs de l'industrie d'ici la fin de l'année. Les codes volontaires dans la politique technologique de l'UE ont un bilan mitigé — ils fonctionnent lorsque la non-conformité entraîne un coût de réputation que les entreprises veulent éviter, et ils échouent lorsque l'incitation économique à les ignorer dépasse ce coût. Pour un éditeur qui pèse le coût de la maintenance d'une infrastructure serveur héritée contre un engagement non contraignant, le calcul favorise souvent le retrait.

La campagne ne s'est pas arrêtée — elle a pivoté

Quelques jours après le rejet de la Commission, Stop Killing Games a déplacé sa stratégie vers la Loi sur l'équité numérique (DFA), un texte législatif distinct sur la consommation de l'UE que la Commission devrait présenter officiellement au quatrième trimestre 2026. C'est un champ de bataille considérablement différent. Une pétition d'initiative citoyenne est un mécanisme ponctuel que la Commission peut simplement refuser, ce qui vient de se produire. La DFA est une proposition législative ordinaire qui passe par le Parlement européen, où les députés européens peuvent introduire des amendements au cours du processus législatif normal. La DFA n'inclut actuellement aucun langage de préservation des jeux — l'objectif de la campagne est maintenant de convaincre le Parlement de l'ajouter.

Cela importe car les batailles d'amendements parlementaires sont un type de combat politique fondamentalement différent d'une réponse à une pétition. Cela nécessite un lobbying soutenu auprès des membres du comité plutôt qu'une collecte de signatures, et cela se déroule sur plusieurs mois plutôt qu'une seule décision par oui ou par non.

L'angle du procès avance plus vite que la législation

Alors que la politique au niveau de l'UE stagne, le droit national de protection des consommateurs teste déjà ces questions devant les tribunaux. Le groupe de consommateurs français UFC-Que Choisir a intenté une action en justice contre Ubisoft en mars 2026 pour l'arrêt de The Crew, arguant que l'entreprise a trompé les consommateurs sur ce qu'ils achetaient et a utilisé des clauses contractuelles abusives pour dépouiller les droits de propriété que les acheteurs croyaient raisonnablement détenir. Cette affaire, jugée en vertu des lois françaises existantes sur la protection des consommateurs plutôt que d'une nouvelle loi spécifique aux jeux, pourrait établir un précédent plus immédiat que la pétition échouée ou la bataille d'amendement de la DFA en attente.

Notamment, Ubisoft a déjà modifié son comportement sur les titres plus récents sous cette pression : The Crew 2 et Motorfest reçoivent tous deux des modes hors ligne spécifiquement pour qu'ils puissent rester jouables après un éventuel arrêt du serveur — une concession directe que l'entreprise n'a pas faite pour le jeu original.

Ce que cela signifie pour votre bibliothèque de jeux maintenant

Si vous possédez des jeux toujours en ligne sans mode hors ligne annoncé, traitez cet achat comme une location avec une date de fin indéfinie, et non comme un actif permanent — car légalement, dans l'UE comme ailleurs, c'est actuellement plus proche de la vérité. Avant d'acheter des titres toujours en ligne à l'avenir, vérifiez les communications de l'éditeur concernant les engagements de mode hors ligne comme Ubisoft l'a maintenant fait pour The Crew 2 ; les éditeurs qui ont fait face directement à cette réaction sont plus susceptibles de construire des voies de préservation volontairement, car le coût de réputation d'un autre arrêt à la The Crew est désormais bien compris dans toute l'industrie. Et surveillez le processus d'amendement de la DFA au quatrième trimestre 2026 — c'est un combat plus lent que la pétition, mais un amendement parlementaire a une force juridique réelle d'une manière que l'initiative citoyenne rejetée n'a jamais pu avoir.

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