Nintendo Switch 2 : Six mois après, le verdict est plus clair que ce que suggérait le lancement

La Nintendo Switch 2 a été lancée le 5 mars 2025 à 449,99 $ pour le pack standard — soit 100 $ de plus que la Switch originale au lancement. Son stock initial s'est écoulé en quelques heures, a généré la controverse habituelle de Nintendo (principalement autour du prix et du pack étonnamment cher de Mario Kart World), et s'est rapidement imposée comme un succès commercial. À la fin du deuxième trimestre 2025, Nintendo avait expédié 15 millions d'unités. À la fin de l'année, elle a dépassé les 28 millions — un rythme plus rapide que la Switch originale au cours de sa première année.
Les chiffres de vente du matériel vous renseignent sur la distribution et le marketing d'une entreprise. Ce qui importe aux joueurs, c'est de savoir si l'appareil vaut la peine d'être possédé et si la ludothèque le justifie. Six mois après le lancement mondial, les preuves sur ces deux questions sont suffisantes pour évaluer clairement.
Ce que le matériel apporte réellement
La Switch 2 est construite autour d'une puce NVIDIA personnalisée — décrite par l'analyse de Digital Foundry comme un GPU de la génération Ampere associé à des cœurs CPU ARM personnalisés. En mode portable, elle fonctionne en 1080p sur l'écran LCD 7,9 pouces 1080p 120Hz (120Hz uniquement sur les titres qui le prennent en charge ; la plupart fonctionnent à 60Hz). Connectée à un téléviseur, elle produit une sortie 4K avec mise à l'échelle DLSS sur les titres pris en charge, ou du 1080p/1440p natif selon le jeu.
L'amélioration des performances par rapport à la Switch originale est substantielle et vraiment indéniable. Les jeux que la Switch originale pouvait à peine rendre en 720p/30fps fonctionnent en 1080p/60fps en mode portable sur la Switch 2. Le successeur de Breath of the Wild et les ports de titres tiers exigeants — qui étaient soit absents de la Switch 1, soit fonctionnaient avec des paramètres fortement compromises — fonctionnent bien. Le système dispose d'une marge GPU suffisante pour que les développeurs tiers ne partent pas d'un point de compromis sévère.
L'autonomie de la batterie est le point le plus faible du matériel : 3,5 à 5 heures en mode portable selon le jeu, contre 4,5 à 9 heures sur la Switch OLED en utilisation légère. C'est une régression réelle pour le cas d'utilisation « jouer dans le train » dans lequel la Switch originale excellait. Les performances améliorées ont un coût en consommation d'énergie, et c'est notable.
Les nouvelles manettes Joy-Con constituent la plus grande amélioration de la qualité de vie : l'attache magnétique remplace le système de rail coulissant qui était une source persistante de plaintes de drift, le nouveau bouton C (fonction appareil photo pour les jeux en ligne) est bien implémenté, et le mode souris — où les Joy-Cons reposent à plat sur une surface et agissent comme des souris optiques — fonctionne bien pour les jeux Nintendo conçus autour de lui. La qualité de fabrication semble nettement plus premium par rapport à l'originale.
La ludothèque six mois après
Mario Kart World a été lancé avec le matériel et reste le titre phare de la Switch 2. C'est le meilleur jeu de course que Nintendo ait jamais fait, une affirmation facile à défendre : traversée en monde ouvert entre les circuits, courses en ligne à 24 joueurs, conception de circuits véritablement inventive qui utilise la géographie du monde ouvert, et un système de progression qui donne au joueur solo une raison de continuer au-delà du circuit de coupes. C'est aussi le jeu qui a justifié l'existence du mode souris Joy-Con à travers le mode supplémentaire le plus créativement bizarre que Nintendo ait expédié depuis des années.
Donkey Kong Bananza (juillet 2025) a été la deuxième grande exclusivité et le jeu qui a converti les sceptiques de la Switch 2. Les environnements voxel entièrement destructibles semblent techniquement impressionnants, le cycle de jeu est satisfaisant, et il tourne à un 60fps constant dans les deux modes — une démonstration précoce que les équipes internes de Nintendo avaient rapidement adapté leurs flux de travail au nouveau matériel.
Metroid Prime 4: Beyond a été expédié en octobre 2025 avec un accueil critique qui en fait une recommandation instantanée pour quiconque a joué à la trilogie originale. Il utilise le nouveau matériel pour faire des choses qui n'auraient pas été possibles sur Switch 1 — grands environnements ouverts, éclairage détaillé, 60fps stable — et représente un design de jeu First-Person-Adventure qui tient la route face à n'importe quoi d'autre dans le genre sur n'importe quelle plateforme.
La situation des tiers est nettement meilleure que sur Switch 1, qui était devenue une destination fiable uniquement pour les titres propres de Nintendo et une poignée de succès indépendants. La Switch 2 reçoit des sorties day-and-date des grands éditeurs à un rythme plus élevé : Monster Hunter Wilds 2 de Capcom, le port de Final Fantasy VII Rebirth de Square Enix (sorti en décembre 2025 aux côtés des versions PS5/PC), et EA Sports FC 26 ont tous été lancés avec des versions qui sont sensiblement comparables à leurs homologues PS5/Xbox plutôt que des compromis clairement inférieurs.
Les lacunes
L'espace des jeux-service et de la compétition en ligne reste sous-développé. L'infrastructure en ligne de Nintendo (Nintendo Switch Online) s'est améliorée avec la Switch 2 mais manque toujours de la fiabilité et de l'ensemble des fonctionnalités du PlayStation Network ou du Xbox Live. Des jeux comme Fortnite et Apex Legends ont des versions Switch 2, mais la scène compétitive ne s'est pas matérialisée autour d'eux — les joueurs qui approfondissent ces titres préfèrent toujours la PS5 ou le PC.
Le changement de format des cartes de jeu Switch 2 — les nouvelles cartes sont plus grandes et ne rentrent pas dans la Switch 1 — n'a pas causé de problèmes de rétrocompatibilité majeurs pour les bibliothèques numériques, qui sont entièrement transférées, mais les collectionneurs de jeux physiques qui espéraient utiliser leur collection de cartes existante sur le nouveau matériel constateront que seuls les jeux physiques Switch 1 fonctionnent (jouables en mode rétrocompatible, sans les améliorations de performances de la Switch 2).
Le prix reste la critique la plus acerbe. À 449,99 $, la console est plus chère que ce que beaucoup attendaient. Les jeux first-party de Nintendo continuent d'être lancés à 69,99 $ avec des réductions minimes. Le coût total d'entrée pour une Switch 2 avec deux jeux dépasse 590 $, ce qui se situe dans le territoire de la PlayStation 5.
Le verdict
Six mois après, la Switch 2 est ce que le matériel Nintendo devient habituellement après que le bruit du lancement s'estompe : un appareil bien conçu avec une ludothèque croissante d'excellents jeux first-party, une amélioration significative du support tiers par rapport à son prédécesseur, et quelques lacunes persistantes en matière de qualité de vie que Nintendo semble constitutionnellement incapable de corriger (infrastructure en ligne, autonomie de la batterie, prix). Si vous possédez une Switch 1 et envisagez une mise à niveau, l'amélioration des performances et la qualité des nouvelles exclusivités constituent un argument convaincant, surtout si vous jouez régulièrement en mode portable. Si vous débutez avec le matériel Nintendo, la ludothèque est déjà assez solide pour justifier l'achat — commencez par Mario Kart World et Donkey Kong Bananza et continuez à partir de là.