اتحادیه اروپا به ناشران بازی گفت که همچنان میتوانند بازیهایی را که پرداخت کردهاید، خاموش کنند

در ژوئن ۲۰۲۶، کمیسیون اروپا پاسخ خود را به بزرگترین دادخواست مصرفکنندگان بازی ویدیویی در تاریخ اتحادیه اروپا ارائه داد: خیر، ناشران را مجبور نمیکند که بازیها را پس از قطع سرورها قابل نگهداری نگه دارند. Stop Killing Games (توقف کشتن بازیها) ۱,۲۹۴,۱۸۸ امضای تأییدشده جمعآوری کرد که از بروکسل میخواست ناشران را ملزم کند که بازیهای خریداریشده را در حالت کارآمد — حالت آفلاین، سرورهای خصوصی، هر چیزی به جز یک کلید قطع کامل — هنگامی که پشتیبانی رسمی را پایان میدهند، باقی بگذارند. پاسخ کمیسیون یک کد رفتار داوطلبانه صنعتی، تا پایان سال ۲۰۲۶، بدون قدرت قانونی پشت آن بود.
چرا این مبارزه آغاز شد
این جنبش به خاموشی بازی The Crew اصلی توسط Ubisoft در سال ۲۰۲۴ برمیگردد. The Crew عمدتاً یک بازی مسابقهای تکنفره با ویژگیهای آنلاین متصل بود، اما Ubisoft آن را بهصورت همیشه-آفلاین طراحی کرد — به این معنی که به محض قطع سرورها توسط شرکت، بازی کاملاً غیرقابل بازی میشد، صرفنظر از اینکه بهتنهایی در برابر هوش مصنوعی مسابقه میدادید یا آنلاین در برابر بازیکنان دیگر. Ubisoft فقط چندنفره را قطع نکرد؛ مجوزها را کاملاً لغو کرد و خریداران هیچ راهی برای حتی دانلود فایلهایی که پرداخت کرده بودند نداشتند.
آن انتخاب طراحی خاص — همیشه-آفلاین برای محتوایی که به آن نیاز نداشت — چیزی بود که راس اسکات و کمپین Stop Killing Games را بسیج کرد. هر نماینده پارلمان اروپا که در جلسه کمیته پارلمانی درباره دادخواست صحبت کرد، از آن حمایت کرد. حتی یک نفر علیه آن صحبت نکرد. و با این حال کمیسیون هنوز از قانونگذاری خودداری کرد.
کمیسیون واقعاً چه گفت
موضع رسمی کمیسیون که در ۱۶ ژوئن ۲۰۲۶ ارائه شد، این است که تحت صلاحیت فعلی اتحادیه اروپا، مبنای قانونی برای اعمال یک تعریف حفاظت اجباری بر ناشران ندارد. در عوض، متعهد شد تا پایان سال یک کد رفتار داوطلبانه میان بازیگران صنعت ایجاد کند. کدهای داوطلبانه در سیاست فناوری اتحادیه اروپا سابقه ترکیبی دارند — وقتی کار میکنند که عدم رعایت آن هزینه اعتباری داشته باشد که شرکتها میخواهند از آن اجتناب کنند، و شکست میخورند وقتی انگیزه اقتصادی برای نادیده گرفتن آن بیش از آن هزینه باشد. برای ناشری که هزینه نگهداری زیرساخت سرور قدیمی را در برابر یک تعهد غیرالزامآور میسنجد، ریاضی اغلب به نفع کنارهگیری است.
کمپین متوقف نشد — تغییر جهت داد
ظرف چند روز از رد کمیسیون، Stop Killing Games استراتژی خود را به سمت قانون عدالت دیجیتال (DFA) تغییر داد، یک قانون جداگانه مصرفکننده اتحادیه اروپا که انتظار میرود کمیسیون بهطور رسمی در سهماهه چهارم ۲۰۲۶ ارائه دهد. این یک میدان نبرد بهطور معناداری متفاوت است. یک دادخواست ابتکار شهروندی یک مکانیسم یکباره است که کمیسیون میتواند به سادگی آن را رد کند، که همین اتفاق افتاد. DFA یک پیشنهاد قانونی عادی است که از پارلمان اروپا عبور میکند، جایی که نمایندگان میتوانند در طی فرایند قانونی عادی اصلاحیههایی ارائه دهند. DFA در حال حاضر شامل هیچ زبان حفاظت از بازی نیست — هدف کمپین اکنون متقاعد کردن پارلمان برای اضافه کردن آن است.
این مهم است زیرا مبارزات اصلاحیه پارلمانی نوع اساساً متفاوتی از نبرد سیاسی نسبت به پاسخ به دادخواست است. نیاز به لابی مداوم اعضای کمیته دارد به جای جمعآوری امضا، و طی ماهها اتفاق میافتد به جای یک تصمیم واحد مثبت یا منفی.
زاویه دادخواهی سریعتر از قانونگذاری پیش میرود
در حالی که سیاست سطح اتحادیه اروپا متوقف میشود، قانون حمایت از مصرفکننده ملی در دادگاه این سؤالات را آزمایش میکند. گروه مصرفکننده فرانسوی UFC-Que Choisir علیه Ubisoft در مارس ۲۰۲۶ به دلیل خاموشی The Crew شکایت کرد و استدلال کرد که شرکت مصرفکنندگان را در مورد آنچه خریداری میکنند گمراه کرده و از شرایط قراردادی سوءاستفادهآمیز برای سلب حقوق مالکیتی که خریداران بهطور منطقی باور داشتند، استفاده کرده است. این پرونده که طبق مقررات موجود حمایت از مصرفکننده فرانسه تصمیمگیری میشود، میتواند سابقهای فوریتر از دادخواست ناموفق یا مبارزه اصلاحیه DFA تعیین کند.
قابل توجه است که Ubisoft تحت این فشار رفتار خود را در عناوین جدید تغییر داده است: The Crew 2 و Motorfest هر دو حالت آفلاین دریافت میکنند تا بتوانند پس از خاموشی سرور قابل بازی باقی بمانند — یک امتیاز مستقیم که شرکت برای بازی اصلی انجام نداد.
این برای کتابخانه بازی شما اکنون چه معنایی دارد
اگر بازیهای همیشه-آفلاین بدون حالت آفلاین اعلامشده دارید، آن خرید را بهعنوان یک اجاره با تاریخ پایان نامشخص در نظر بگیرید، نه یک دارایی دائمی — زیرا از نظر قانونی، در اتحادیه اروپا مانند جاهای دیگر، این در حال حاضر به حقیقت نزدیکتر است. قبل از خرید عناوین همیشه-آفلاین در آینده، ارتباطات ناشر برای تعهدات حالت آفلاین را بررسی کنید، همانطور که Ubisoft اکنون برای The Crew 2 انجام داده است؛ ناشران که مستقیماً این واکنش را تجربه کردهاند، بیشتر احتمال دارد که مسیرهای حفاظت را داوطلبانه ایجاد کنند، زیرا هزینه اعتباری یک خاموشی دیگر به سبک The Crew در سراسر صنعت به خوبی درک شده است. و فرایند اصلاحیه DFA را تا سهماهه چهارم ۲۰۲۶ دنبال کنید — این مبارزهای کندتر از دادخواست است، اما یک اصلاحیه پارلمانی قدرت قانونی واقعی را به شکلی دارد که ابتکار شهروندی رد شده هرگز نمیتوانست داشته باشد.