ویژگی اختصاصی Blackwell در DLSS 5 اکنون روی کارتهای RTX 20 سری سال ۲۰۱۸ هم اجرا میشود

Nvidia در سپتامبر ۲۰۲۶ از DLSS 5 رونمایی کرد و Multi Frame Generation را دلیلی برای خرید کارت GeForce RTX 50 سری «Blackwell» معرفی کرد. اما در عرض چند هفته، گروهی از مودرهای مستقل آن را روی RTX 40، RTX 30 و حتی RTX 20 سری اجرا کردند؛ سختافزارهایی که یک، دو و سه نسل قدیمیتر هستند. این زمانبندی خودش داستان اصلی ماجراست: وقتی ویژگیای که بازاریابی آن مبتنی بر نیاز به چیپ جدید بوده، در کمتر از یک ماه روی کارتهای هفتساله پورت میشود، یعنی انحصار آن هیچوقت واقعاً به دلیل سختافزار نبوده.
قفلشکنی چگونه کار میکند
Multi Frame Generation (MFG) خط لوله درونیابی فریم Nvidia را گسترش میدهد تا برای هر فریمی که GPU واقعاً رندر میکند، دو، سه یا بیشتر فریم میانی تولید کند. Nvidia رسماً این ویژگی را به دلیل نیاز به Optical Flow Accelerator جدیدتر و توان Tensor core معماری Blackwell محدود کرده بود. مودرها این ادعا را مستقیماً آزمایش کردند.
پروژه RTX40MFG-Unlock از توسعهدهنده Dashdogy یک شیم DirectX 12/Vulkan ساخت که فراخوانیهای چارچوب Streamline نرمافزار Nvidia را رهگیری میکند و آنها را به Kernelهای MFG طراحیشده برای Blackwell روی سختافزار Ada Lovelace (سری RTX 40) هدایت میکند. آزمایش دشوارتر با Ampere انجام شد؛ پروژه dlssg_for_sm86 از توسعهدهنده sdli1995 بکاند runtime را برای SM86 (کد توان محاسباتی CUDA سری RTX 30) بازسازی کرد و روی RTX 3080 Ti اجرا شد. پروژه سومی به نام dlssg_for_sm75 همین روش را روی سختافزار Turing (سری RTX 20) پیاده کرد و توانست DLSS Frame Generation را روی RTX 2060 Max-Q در حال اجرای The Witcher 3 فعال کند.
چرا این موضوع فراتر از انجمنهای علاقهمندان اهمیت دارد
Nvidia سابقه طولانی در محدودکردن ویژگیهای نرمافزاری بر اساس نسل GPU برای تشویق به ارتقا دارد: PhysX، نسخههای اولیه DLSS و اکنون MFG همگی این الگو را دنبال کردهاند. مورد DLSS 5 شواهد غیرمعمول روشنی علیه این توجیه ارائه میدهد، چون خود Nvidia بعداً تأیید کرد که ویژگی همراه MFG یعنی Neural Rendering روی سری RTX 40 هم پشتیبانی خواهد شد.
این موضوع برای خریداران پیامد واقعی دارد. اگر یک RTX 4070 با قیمت ۶۰۰ دلار بتواند ویژگی اصلی یک RTX 5070 با قیمت بیش از ۱۰۰۰ دلار را ظرف چند هفته اجرا کند، استدلال عملکردی برای ارتقا صرفاً به خاطر MFG بهشدت ضعیف میشود.
هزینههای واقعی استفاده از نسخه غیررسمی
هیچیک از این پروژهها بدون معایب نیستند. این مودها با جایگزینی یا پچ فایلهای DLL و رهگیری فراخوانیهای API کار میکنند؛ دقیقاً همان نوع تغییر سیستمی سطح پایین که سیستمهای anti-cheat بازیهای آنلاین برای شناسایی آن طراحی شدهاند. کیفیت تصویر و پایداری هم هرچه از معماری اصلی دورتر میشویم، کاهش مییابد.
توصیه عملی
اگر صاحب کارت RTX 40 سری هستید و بازیهای تکنفره بازی میکنید که از DLSS Frame Generation پشتیبانی میکنند، قفلشکنی Ada بهاندازه کافی بالغ شده که ارزش آزمایش دارد. اگر روی سختافزار RTX 30 سری هستید، آن را تجربی در نظر بگیرید. از این مودها در بازیهای چندنفره رقابتی با anti-cheat فعال کاملاً پرهیز کنید. و اگر صرفاً برای MFG به دنبال خرید GPU هستید، بهتر است یک نسل صبر کنید.