Nintendo Switch 2: Sechs Monate danach ist das Urteil klarer, als der Launch vermuten ließ

Die Nintendo Switch 2 wurde am 5. März 2025 zu einem Preis von 449,99 $ für das Standardpaket auf den Markt gebracht – 100 $ mehr als die ursprüngliche Switch zum Start. Ihre Erstauslieferung war innerhalb von Stunden ausverkauft, löste die übliche Nintendo-Kontroverse aus (hauptsächlich um den Preis und das überraschend teure Mario Kart World-Bundle) und etablierte sich schnell als kommerzieller Erfolg. Bis Ende des zweiten Quartals 2025 hatte Nintendo 15 Millionen Einheiten ausgeliefert. Bis Ende des Jahres überschritt sie die 28-Millionen-Marke – ein schnelleres Tempo als die ursprüngliche Switch in ihrem ersten Jahr.
Die Hardware-Verkaufszahlen verraten etwas über die Distribution und das Marketing eines Unternehmens. Was für die Spieler zählt, ist, ob das Gerät den Besitz wert ist und ob die Bibliothek dies rechtfertigt. Sechs Monate nach dem weltweiten Start sind die Beweise für beide Fragen ausreichend, um klar zu urteilen.
Was die Hardware tatsächlich bietet
Die Switch 2 basiert auf einem maßgeschneiderten NVIDIA-Chip – von Digital Foundrys Analyse als Ampere-Generation GPU mit benutzerdefinierten ARM CPU-Kernen beschrieben. Im Handheld-Modus läuft sie mit 1080p auf dem 7,9-Zoll-1080p-120Hz-LCD-Bildschirm (120Hz nur bei Titeln, die es unterstützen; die meisten laufen mit 60Hz). An einen Fernseher angeschlossen, gibt sie bei unterstützten Titeln 4K mit DLSS-Upscaling aus, oder natives 1080p/1440p, je nach Spiel.
Die Leistungsverbesserung gegenüber der ursprünglichen Switch ist erheblich und wirklich unbestreitbar. Spiele, die die ursprüngliche Switch kaum mit 720p/30fps rendern konnte, laufen im Handheld-Modus auf der Switch 2 mit 1080p/60fps. Der Nachfolger von Breath of the Wild und Ports anspruchsvoller Drittanbieter-Titel – die entweder auf der Switch 1 fehlten oder mit stark eingeschränkten Einstellungen liefen – funktionieren gut. Das System hat genügend GPU-Spielraum, so dass Drittanbieter-Entwickler nicht von einem Punkt schwerer Kompromisse ausgehen müssen.
Die Akkulaufzeit ist der schwächste Hardware-Punkt: 3,5 bis 5 Stunden im Handheld-Modus, je nach Spiel, gegenüber 4,5 bis 9 Stunden auf der OLED-Switch bei leichter Nutzung. Dies ist ein echter Rückschritt für den Anwendungsfall „Spielen im Zug“, in dem die ursprüngliche Switch herausragte. Die verbesserte Leistung hat ihren Preis im Stromverbrauch, und das ist spürbar.
Die neuen Joy-Con-Controller sind die größte Verbesserung der Lebensqualität: Die magnetische Befestigung ersetzt das Schienensystem, das eine ständige Quelle von Drift-Beschwerden war, der neue C-Button (Kamerafunktion für Online-Spiele) ist gut umgesetzt, und der Mausmodus – bei dem die Joy-Cons flach auf einer Oberfläche liegen und als optische Mäuse fungieren – funktioniert gut für die Nintendo-Spiele, die dafür konzipiert sind. Die Verarbeitungsqualität wirkt im Vergleich zum Original deutlich hochwertiger.
Die Bibliothek nach sechs Monaten
Mario Kart World wurde zusammen mit der Hardware auf den Markt gebracht und bleibt der prägende Titel der Switch 2. Es ist das beste Rennspiel, das Nintendo je gemacht hat, eine Behauptung, die leicht zu verteidigen ist: Open-World-Übergänge zwischen den Strecken, 24-Spieler-Online-Rennen, wahrhaft einfallsreiches Streckendesign, das die Geografie der offenen Welt nutzt, und ein Fortschrittssystem, das dem Einzelspieler einen Grund gibt, über den Pokal-Wettbewerb hinaus weiterzumachen. Es ist auch das Spiel, das die Existenz des Joy-Con-Mausmodus durch den kreativsten bizarren Zusatzmodus rechtfertigte, den Nintendo seit Jahren ausgeliefert hat.
Donkey Kong Bananza (Juli 2025) war die zweite große Exklusivität und das Spiel, das Switch 2-Skeptiker überzeugte. Die vollständig zerstörbaren Voxel-Umgebungen sehen technisch beeindruckend aus, die Spielschleife ist befriedigend und läuft in beiden Modi mit konstanten 60fps – eine frühe Demonstration, dass Nintendos interne Teams ihre Arbeitsabläufe schnell an die neue Hardware angepasst hatten.
Metroid Prime 4: Beyond wurde im Oktober 2025 mit einer solchen Kritikerresonanz ausgeliefert, dass es eine sofortige Empfehlung für jeden ist, der die Original-Trilogie gespielt hat. Es nutzt die neue Hardware, um Dinge zu tun, die auf der Switch 1 nicht möglich gewesen wären – große offene Umgebungen, detaillierte Beleuchtung, stabile 60fps – und repräsentiert ein First-Person-Adventure-Spiele-Design, das sich gegen alles andere in diesem Genre auf jeder Plattform behaupten kann.
Die Drittanbieter-Situation ist wesentlich besser als bei der Switch 1, die nur für Nintendos eigene Titel und eine Handvoll Indie-Hits zu einem zuverlässigen Ziel wurde. Die Switch 2 erhält Day-and-Date-Veröffentlichungen von großen Publishern mit einer höheren Rate: Capcoms Monster Hunter Wilds 2, Square Enix' Final Fantasy VII Rebirth-Port (veröffentlicht im Dezember 2025 zusammen mit PS5/PC) und EA Sports FC 26 wurden alle mit Versionen veröffentlicht, die mit ihren PS5/Xbox-Pendants sinnvoll vergleichbar sind, anstatt eindeutig minderwertiger Kompromisse.
Die Lücken
Der Bereich Live-Service und Online-Wettbewerb bleibt unterentwickelt. Nintendos Online-Infrastruktur (Nintendo Switch Online) hat sich mit der Switch 2 verbessert, aber es fehlt ihr immer noch an der Zuverlässigkeit und dem Funktionsumfang von PlayStation Network oder Xbox Live. Spiele wie Fortnite und Apex Legends haben Switch 2-Versionen, aber die Wettbewerbsszene hat sich um sie herum nicht materialisiert – Spieler, die tief in diese Titel einsteigen, bevorzugen immer noch PS5 oder PC.
Der Wechsel des Spielekarten-Formats der Switch 2 – die neuen Karten sind größer und passen nicht in die Switch 1 – hat keine signifikanten Abwärtskompatibilitätsprobleme für digitale Bibliotheken verursacht, die vollständig übertragen werden, aber physische Sammler, die hofften, ihre vorhandene Kartensammlung auf der neuen Hardware nutzen zu können, werden feststellen, dass nur physische Switch 1-Spiele funktionieren (spielbar im abwärtskompatiblen Modus, ohne die Leistungsverbesserungen der Switch 2).
Die Preisgestaltung bleibt die schärfste Kritik. Mit 449,99 $ ist die Konsole teurer als viele erwartet hatten. Nintendo-eigene Spiele erscheinen weiterhin zu 69,99 $ mit minimalen Rabatten. Die Gesamtkosten für den Einstieg in eine Switch 2 mit zwei Spielen liegen bei über 590 $, was im Bereich der PlayStation 5 liegt.
Das Urteil
Sechs Monate später ist die Switch 2 das, was Nintendo-Hardware normalerweise wird, nachdem der Startlärm nachlässt: ein gut gemachtes Gerät mit einer wachsenden Bibliothek exzellenter First-Party-Spiele, einer sinnvollen Drittanbieter-Verbesserung gegenüber dem Vorgänger und einigen anhaltenden Lebensqualitätslücken, die Nintendo offenbar grundsätzlich nicht beheben kann (Online-Infrastruktur, Akkulaufzeit, Preisgestaltung). Wenn Sie eine Switch 1 besitzen und über ein Upgrade nachdenken, sprechen die Leistungsverbesserung und die Qualität der neuen Exklusivtitel ein überzeugendes Argument, besonders wenn Sie regelmäßig im Handheld-Modus spielen. Wenn Sie neu bei Nintendo-Hardware sind, ist die Bibliothek bereits stark genug, um den Kauf zu rechtfertigen – beginnen Sie mit Mario Kart World und Donkey Kong Bananza und machen Sie von dort aus weiter.