Roblox ابزار AI تبدیل متن به بازی Build را در نیوزیلند وارد آلفای عمومی کرد

Roblox Newsroom
اشتراک‌گذاری:
Roblox ابزار AI تبدیل متن به بازی Build را در نیوزیلند وارد آلفای عمومی کرد

Roblox روز سه‌شنبه آلفای عمومی Build، ابزار AI ساخت بازی از روی متن، را در نیوزیلند راه‌اندازی کرد و این قابلیت موبایل‌محور را برای کاربران تأیید سن‌شده ۹ ساله و بالاتر در دسترس گذاشت. بازی‌هایی که از بررسی ایمنی Roblox عبور کنند می‌توانند به صورت جهانی منتشر شوند، اما این امکان فقط برای سازندگان ۱۶ سال به بالا وجود دارد — ساختار دوسطحی سنی‌ای که شرکت برای آزمایش ابزار پیش از هر گسترش گسترده‌تری از آن استفاده می‌کند.

Build به کاربر اجازه می‌دهد یک توضیح به زبان ساده تایپ کند — مثال خود شرکت یک "بازی ماجراجویی دنج در یک جنگل انبوه" است — و در ازایش یک پروژه اولیه تولیدشده با مکانیک‌های گیم‌پلی، محیط‌ها، شخصیت‌ها، سبک بصری و صدا دریافت کند. از آنجا، سازندگان می‌توانند مستقیماً در اپ موبایل Roblox بازی را ایترِیت و آزمایش کنند، یا برای ویرایش عمیق‌تر وارد Roblox Studio شوند و از همان بک‌اند و تاریخچه چتی که در Build ایجاد شده استفاده کنند.

چرا موبایل‌محور بودن اینجا اهمیت دارد

Roblox Studio، مجموعه ابزار ساخت موجود در این پلتفرم، تاریخاً یک گردش کار فقط دسکتاپ بوده — مانعی واقعی برای بخش بزرگی از پایگاه کاربری Roblox که عمدتاً از طریق گوشی و تبلت به پلتفرم دسترسی دارند. Build صریحاً برای برداشتن همین مانع طراحی شده و به هر کسی با یک گوشی اجازه می‌دهد از یک ایده به یک نمونه اولیه قابل‌بازی برسد، بدون اینکه اصلاً به یک ویرایشگر دسکتاپ دست بزند. Roblox اولین بار Build را در ۱۶ جولای معرفی کرد و آلفای نیوزیلند اولین آزمایش عمومی پایپ‌لاین انتشار است، نه صرفاً ابزار تولید محتوا.

سطوح سنی چطور کار می‌کنند

در طول آلفا، کاربران تأیید سن‌شده ۹ ساله و بالاتر در نیوزیلند می‌توانند به قابلیت‌های ساخت و تولید Build دسترسی داشته باشند. اما انتشار یک بازی تمام‌شده برای مخاطبان جهانی مستلزم آن است که سازنده ۱۶ سال یا بیشتر داشته باشد و بازی از فرآیند بررسی ایمنی استاندارد Roblox عبور کند — همان بررسی گسترده‌ای که هر بازی Roblox صرف‌نظر از نحوه ساختش از آن می‌گذرد. Roblox این ساختار را صریحاً حول ایمنی کودکان تعریف کرده، در پی نظارت گسترده‌تر صنعتی و قانونی بر محتوای تولیدشده توسط AI که بدون بررسی کافی به دست کاربران جوان‌تر می‌رسد.

رقابت بر سر کشف‌پذیری، نه فقط تولید محتوا

Roblox درباره یک انتخاب طراحی مهم صادقانه صحبت کرده: بازی‌های تولیدشده توسط AI در همان سیستم کشف‌پذیری مبتنی بر نگه‌داشتن کاربر با تمام بازی‌های دیگر پلتفرم رقابت می‌کنند. بازی تولیدشده‌ای که نتواند توجه بازیکن را حفظ کند، صرف‌نظر از نحوه ساختش، دیده نخواهد شد — هدف اعلام‌شده شرکت جلوگیری از همان چیزی است که آن را "AI slop" می‌نامد؛ یعنی محتوایی که صرفاً چون تولید انبوهش ارزان است صفحه اصلی پلتفرم را پر کند. این تمایز مهمی نسبت به یک ابزار صرف تولید محتواست، چون همان معیار تعامل را برای سازندگانی که با کمک AI می‌سازند نیز اعمال می‌کند، درست مثل کسی که به صورت دستی در Studio کار می‌کند.

قیمت‌گذاری و برنامه گسترش

یک نسخه پایه از Build به صورت رایگان در دسترس است و گزینه‌های پولی اضافی هم برای کاربران حرفه‌ای‌تری که به قابلیت‌های گسترده‌تر نیاز دارند وجود دارد. Roblox می‌گوید در ماه‌های آینده بر اساس نتایج آلفای نیوزیلند، Build را به مناطق و دسته‌های بیشتری از سازندگان گسترش می‌دهد و به بهبود ابزار ادامه خواهد داد؛ جزئیات بیشتر در اطلاعیه رسمی newsroom شرکت آمده است.

Originally reported by Roblox Newsroom. Read the original article for additional details.

View original source
اشتراک‌گذاری: