پلیاستیشن تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای جدید را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف میکند

سونی (Sony) روز چهارشنبه از طریق وبلاگ پلیاستیشن (PlayStation Blog) اعلام کرد که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی را برای تمام بازیهای جدید پلیاستیشن متوقف خواهد کرد. این اقدام، یک گسست قطعی از سنت ۳۰ ساله رسانه فیزیکی در بازیهای کنسولی محسوب میشود.
این تصمیم در شرایطی گرفته شده که فروش دیجیتال با اختلاف زیادی از نسخههای فیزیکی پیشی گرفته است. سونی گزارش داده که ۸۵٪ از فروش نسخههای کامل بازی در PS4 و PS5 به صورت دیجیتال (دانلودی) انجام میشود و خرید دیسک فیزیکی تنها ۱۵٪ از درآمد را تشکیل میدهد. این شرکت گفت: «این یک جهتگیری طبیعی برای سونی اینتراکتیو انترتینمنت (Sony Interactive Entertainment) است تا با روندهای مصرفکننده هماهنگ شود، زیرا ترجیح عمومی برای رسانه دیجیتال به طور قابل توجهی از دیسک فیزیکی پیشی گرفته است.»
بازیهایی که قبلاً روی دیسک منتشر شدهاند، همچنان به صورت فیزیکی در دسترس خواهند بود. این محدودیت فقط برای انتشارات جدید اعمال میشود: عنوانهایی که پس از ژانویه ۲۰۲۸ عرضه میشوند، منحصراً از طریق فروشگاه PlayStation (PlayStation Store) و شرکای خردهفروشی دیجیتال به فروش خواهند رسید. نسخههای فیزیکی بازیهای قدیمی که دارای سازگاری با نسخههای قبلی (Backward-compatible) هستند، همچنان روی سختافزار پلیاستیشن کار خواهند کرد.
زمانبندی این خبر تعجبآور نیست. گیماستاپ (GameStop) در دو سال مالی گذشته بیش از ۱,۳۰۰ فروشگاه خود را تعطیل کرده است، زیرا مراجعه حضوری برای خرید بازی فیزیکی به شدت کاهش یافته است. مایکروسافت (Microsoft) نیز پیش از این به سمت استراتژی بدون دیسک حرکت کرده بود، و بیشتر بازیهای رایانه شخصی (PC) سالهاست که از طریق استیم (Steam) و اپیک گیمز استور (Epic Games Store) به صورت صرفاً دیجیتال عرضه میشوند. اعلام سونی، آنچه را که بازار از قبل تصمیم گرفته بود، رسمیت بخشید.
این تغییر پیامدهای واقعی برای طرفداران حفظ و نگهداری بازیها دارد. آنها استدلال میکنند که رسانه فیزیکی یک فرمت بادوام و مناسب برای آرشیو فراهم میکند که مستقل از در دسترس بودن سرورها یا شرایط مجوز است. عنوانهای صرفاً دیجیتال در معرض حذف از فروشگاه (Delisting) هستند – نگرانیای که زمانی تشدید شد که سونی اعلام کرد فروشگاههای دیجیتال پلیاستیشن ۳ و پلیاستیشن ویتا (PlayStation 3 و PlayStation Vita) را تعطیل خواهد کرد.
برای مصرفکنندگان، تأثیر فوری، قیمت است: بدون بازار دست دوم برای بازیهای دست دوم، رقابت قیمتگذاری کاملاً به اپراتورهای پلتفرم منتقل میشود. تخفیفهای فروشگاه PlayStation و سرویسهای اشتراکی مانند PlayStation Plus به طور فزایندهای کف قیمتی را تعیین میکنند که بازیکنان میپردازند.
همانطور که اولین بار توسط TechCrunch گزارش شد و از طریق وبلاگ رسمی PlayStation تأیید شد، این اعلامیه برای تمام پلتفرمهای سختافزاری پلیاستیشن اعمال میشود.
Originally reported by TechCrunch. Read the original article for additional details.
View original source