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Nintendo sube el precio de Switch 2 a $499.99 en EE. UU., citando una escasez de chips de memoria impulsada por la IA

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Nintendo sube el precio de Switch 2 a $499.99 en EE. UU., citando una escasez de chips de memoria impulsada por la IA

Nintendo anunció que aumentará el precio de venta sugerido en EE. UU. de la Switch 2 de $449.99 a $499.99 a partir del 1 de septiembre de 2026. La empresa atribuyó el incremento a "varios cambios en las condiciones del mercado, que se espera se extiendan a mediano y largo plazo", un lenguaje que apunta a la escasez en curso de chips de memoria que afecta a toda la industria de la electrónica de consumo.

El aumento no se limita a EE. UU. Canadá recibe un incremento de $50 hasta $679.99, y Europa experimenta un aumento de €30 hasta €499.99, ambos efectivos en la misma fecha. Los juegos y accesorios no se ven afectados por esta revisión de precios específica, según el anuncio de Nintendo.

El verdadero motor: la inteligencia artificial está devorando el suministro de memoria

El momento y el enfoque coinciden con un patrón más amplio que ha afectado a casi todas las consolas y dispositivos adyacentes a PC este año. La demanda explosiva de memoria DRAM y flash NAND debido a la construcción de centros de datos de inteligencia artificial —tanto los clústeres de entrenamiento como la infraestructura de inferencia consumen enormes cantidades de memoria de gran ancho de banda— ha reducido el suministro global de memoria lo suficiente como para elevar los costos de los componentes en todos los ámbitos. La PlayStation 5, la Xbox Series X y la Steam Deck OLED han visto aumentos de precios a principios de este año vinculados a la misma escasez subyacente.

Esto marca un cambio en cómo la construcción de infraestructura de inteligencia artificial está llegando a los consumidores comunes. La mayor parte de la presión sobre los precios relacionada con la inteligencia artificial hasta ahora se ha manifestado en los costos de computación en la nube, los precios de las GPU para entusiastas y las suscripciones de software empresarial. Los videojuegos de consola —un mercado que no toca directamente el entrenamiento de inteligencia artificial— ahora están absorbiendo visiblemente los costos de la misma cadena de suministro, porque las fábricas de DRAM y NAND atienden a ambos mercados desde la misma capacidad de fabricación limitada.

Lo que esto significa para los compradores

Cualquiera que planee comprar una Switch 2 tiene una ventana clara y finita: comprar antes del 1 de septiembre asegura el precio actual de $449.99. Los minoristas con inventario existente pueden continuar vendiendo al precio anterior hasta que se agote el stock, pero los nuevos envíos después de la fecha de entrada en vigencia llevarán el precio más alto.

Nintendo no ha indicado que el aumento sea temporal, y la frase "mediano y largo plazo" en su declaración sugiere que la empresa no espera que los costos de la memoria se normalicen rápidamente. Dado que la misma escasez de memoria está afectando a consolas de la competencia y componentes de PC simultáneamente, no hay una alternativa obvia de menor costo a la cual los compradores puedan cambiar.

Un adelanto de lo que viene

Si la demanda de memoria de los centros de datos de inteligencia artificial continúa subiendo a su ritmo actual, es poco probable que este aumento en la Switch 2 sea el último ajuste de precio de hardware vinculado a la escasez. Los fabricantes de memoria tienen una capacidad limitada para escalar rápidamente la capacidad de las fábricas, lo que significa que el desequilibrio entre la demanda de infraestructura de inteligencia artificial y el suministro de electrónica de consumo podría persistir hasta bien entrado 2027. Para una industria que ha pasado décadas en un patrón predecible de costos de componentes a la baja durante el ciclo de vida de un producto, que una consola se vuelva más cara un año después de su lanzamiento es una reversión notable, y una señal concreta de cuán profundamente el gasto en infraestructura de inteligencia artificial está entrelazado ahora con mercados de consumo no relacionados.

Según anunció Nintendo.

Publicado originalmente por Nintendo. Lee el artículo original para más detalles.

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