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Realidad Virtual en 2026: Cifras Reales de un Mercado que Desafía las Narrativas Fáciles
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Realidad Virtual en 2026: Cifras Reales de un Mercado que Desafía las Narrativas Fáciles

La realidad virtual ha desafiado dos predicciones fáciles: no se volvió mainstream en la curva de hype, y no murió en la curva de decepción. Meta Quest ha vendido más de 20 millones de unidades. Steam muestra alrededor del 2% de usuarios con cascos de VR. PSVR2 no cumplió las expectativas. Apple Vision Pro no es un dispositivo de juegos. El mercado es real pero modesto: aquí está su estado real en 2026.

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