تفتح Roblox أداة الذكاء الاصطناعي من Build لتحويل النص إلى لعبة أمام الاختبار العام التجريبي في نيوزيلندا

Roblox Newsroom
مشاركة:
تفتح Roblox أداة الذكاء الاصطناعي من Build لتحويل النص إلى لعبة أمام الاختبار العام التجريبي في نيوزيلندا

أطلقت Roblox يوم الثلاثاء إصداراً تجريبياً عاماً لأداة "Build" في نيوزيلندا، وهي أداة لإنشاء الألعاب من النصوص تعمل بالذكاء الاصطناعي، وتتيح الميزة الموجّهة للهواتف المحمولة للمستخدمين الذين تجاوزت أعمارهم 9 سنوات والموثّقين هوياتهم. يمكن نشر الألعاب التي تجتاز مراجعة السلامة في Roblox عالمياً، ولكن فقط للمبدعين الذين تبلغ أعمارهم 16 عاماً أو أكثر — وهو هيكل عمري مزدوج المستويات تستخدمه الشركة لاختبار الأداة قبل أي طرح أوسع.

تتيح "Build" للمستخدم كتابة وصف بلغة طبيعية — والمثال الذي تقدمه الشركة هو "لعبة مغامرات مريحة تقع في غابة كثيفة" — لتتلقى مشروعاً مبدئياً مكتملاً يتضمن آليات اللعب والبيئات والشخصيات والتنسيق البصري والصوت. من هناك، يمكن للمبدعين التكرار والاختبار مباشرة داخل تطبيق Roblox للهواتف المحمولة، أو الانتقال إلى Roblox Studio للتحرير المتقدم باستخدام نفس الخلفية وسجل المحادثة الذي أُنشئ في "Build".

لماذا التركيز على الهواتف المحمولة مهم هنا

كانت Roblox Studio، مجموعة أدوات الإنشاء الحالية للمنصة، تعمل حصراً على أجهزة الكمبيوتر المكتبية — وهو عائق حقيقي أمام الجزء الأكبر من مستخدمي Roblox الذين يصلون إلى المنصة بشكل أساسي عبر الهواتف والأجهزة اللوحية. صُمِّمت "Build" بشكل واضح لإزالة هذا العائق، مما يسمح لأي شخص يمتلك هاتفاً بالانتقال من فكرة إلى نموذج أولي قابل للعب دون لمس محرر مكتبي. أعلنت Roblox لأول مرة عن "Build" في 16 يوليو، ويُمثل الإصدار التجريبي في نيوزيلندا أول اختبار علني لخط النشر وليس مجرد أداة التوليد نفسها.

كيف تعمل مستويات العمر

خلال الإصدار التجريبي، يمكن للمستخدمين في نيوزيلندا الذين تجاوزت أعمارهم 9 سنوات والموثّقين هوياتهم الوصول إلى ميزات الإنشاء والتوليد في "Build". ولكن نشر لعبة مكتملة لجمهور عالمي يتطلب أن يكون المبدع بعمر 16 عاماً أو أكثر، وأن تجتاز اللعبة عملية مراجعة السلامة القياسية في Roblox — وهي نفس المراجعة الموسعة التي تمر بها كل لعبة في Roblox بغض النظر عن طريقة إنشائها. وقد صاغت Roblox هذا الهيكل بشكل صريح حول سلامة الأطفال، وذلك في أعقاب التدقيق التنظيمي والصناعي الأوسع نطاقاً للمحتوى المولّد بالذكاء الاصطناعي الذي يصل إلى المستخدمين الأصغر سناً دون مراجعة كافية.

المنافسة على الاكتشاف، وليس التوليد فقط

كانت Roblox صريحة بشأن خيار تصميمي واحد: الألعاب المولّدة بالذكاء الاصطناعي تتنافس في نفس نظام الاكتشاف القائم على الاحتفاظ بالمستخدم مثل أي لعبة أخرى على المنصة. اللعبة المولّدة التي تفشل في جذب انتباه اللاعبين لن تظهر على السطح بغض النظر عن طريقة إنشائها — فالهدف المعلن للشركة هو منع ما تسميه "AI slop" من إغراق الصفحة الرئيسية للمنصة لمجرد أن إنتاجها رخيص بكميات كبيرة. هذا تمييز مهم عن أداة توليد محتوى بحتة، لأنه يضع نفس معيار التفاعل على المبدعين المدعومين بالذكاء الاصطناعي كما هو على أي شخص يبني يدوياً في Studio.

التسعير والطرح

نسخة أساسية من "Build" مجانية الاستخدام، مع خيارات مدفوعة إضافية موجهة للمستخدمين المحترفين الذين يريدون قدرات موسعة. تقول Roblox إنها ستوسع نطاق "Build" إلى مناطق إضافية وشرائح من المبدعين خلال الأشهر القادمة مع استمرارها في تحسين الأداة بناءً على نتائج الإصدار التجريبي في نيوزيلندا، وفقاً للإعلان المنشور في غرفة أخبار الشركة.

Originally reported by Roblox Newsroom. Read the original article for additional details.

View original source
مشاركة:
تفتح Roblox أداة الذكاء الاصطناعي من Build لتحويل النص إلى لعبة أمام الاختبار العام التجريبي في نيوزيلندا | AIO APEX